[Maven/Gradle] 의존중인 모든 라이브러리의 라이센스 정보 불러오기

Intro 소프트웨어 개발을 하는 과정에서는 다양한 서드파티 라이브러리를 사용하게 된다. 이들 라이브러리는 우리가 직접 작성해야 할 코드의 양을 획기적으로 줄여주며 이미 검증된 라이브러리를 사용하면 코드의 안정성 향상에도 많은 도움을 준다. 하지만 각 라이브러리는 자체 라이센스 정책을 가지고 있으며, 개발자로서 이를 이해하고 준수하는 것은 법적이나 윤리적인 측면에서 매우 중요하다. 이번에 사용중인 모든 서드파티 라이센스 정보를 프로젝트에 기입해야 하는 일이 필요했다. 수동으로 관리하고 문서화 하는 것은 실수하기도 쉽고 시간도 많이 소요되기 때문에 자동화 할 수 있는 도구를 찾아보았고, 다행히도 제법 잘 만들어진 몇 도구들이 있어 어렵지 않게 라이센스 정보를 한번에 생성할 수 있었다. 지금부터 이 글을 통..

Programming/Java 2023.07.21
[Java] JaCoCo로 코드 커버리지 측정하기

Intro Code Coverage 코드 커버리지는 작성한 소스코드중 얼마나 많은 부분이 자동화된 테스트에서 실질적으로 실행되었는지를 측정할 수 있는 지표 입니다. 높은 코드 커버리지는 테스트가 실행되는 동안 소스코드의 더 많은 부분이 실제적으로 실행된것을 의미하기 때문에 보다 낮은 커버리지의 프로그램에 비해 버그가 발생할 확률이 더 낮다고 기대할 수 있습니다. 물론 높은 커버리지가 더 좋은 테스트임을 보장하는 것은 아닙니다. 특히 최근의 트랜드처럼 급한 템포의 개발이 이루어지는 상황에서도 빠르게 만들어낼 뿐만 아니라 신뢰수준이 높고 좋은 퀄리티의 코드를 작성하기 위해서는 정말 중요한 지표라고 생각됩니다. 진행중인 사이드 프로젝트에서 코드 커버리지를 측정하고 해당 지표를 조금씩 개선해보는 실습을 진행 해..

Programming/Java 2023.02.25
[Java] Primitive vs Wrapper class 기본형 타입과 래퍼클래스

Intro 자바에서 기본형 타입과 래퍼클래스 간에는 변환이 자동으로 이루어지기 때문에 그 차이를 굳이 인식하지 않고도 어렵지 않게 코드를 작성할 수 있습니다. 그나마 스트림을 사용할 때나 필요에 의해 명시적으로 .boxed() 나 .mapToInt() 를 호출하게 되는데요. 모두 아시는 것처럼 primitive와 각각의 Wrapper 클래스는 많은 차이가 있습니다. 그 차이점에 대해 자세히 다루어 보려고 합니다. 둘의 차이에 대해 이해하기 위해서는, 먼저 자바의 스택 메모리와 힙 메모리에 대한 이해가 필요합니다. Stack Memory vs Heap Space JVM은 메모리를 효율적이고 효과적으로 관리하기 위해 Stack과 Heap으로 불리는 두 가지 영역으로 메모리를 분리했습니다. 우리가 새로운 변수..

Programming/Java 2023.01.12
[Java] 불변객체(Immutable Object)의 JSON 직렬화 및 역직렬화

Intro DTO 혹은 VO 객체를 생성 할 때, Immutable 하게 생성 한다면 여러가지 장점이 있습니다. 멀티 쓰레드 환경에서 동기화를 고려 할 필요 없이 안전하게 사용 할 수 있으며, 캐싱을 하기에도 유리합니다. 특히 mutable 객체를 잘못 코딩함으로서 생기는 사이드이펙트는 예측하기도 어려울 뿐더러 오류가 발견되는것도 쉽지 않습니다. 한참이 지나서야 도대체 알 수 없는 오류가 발생해서 이것 저것 한참을 디버깅을 하다가 객체를 잘못 다룬게 발견될때는 거의 소름이 돋을 정도입니다. 프로퍼티의 값이 변화될 일이 없고, 값이 변경되어서는 안되는 객체를 방어적 복사를 하는 거 보다는 애초에 불변객체로 생성 하는것이 성능을 비롯한 여러 가지 장점이 있습니다. 재사용도 얼마든지 할 수 있습니다. 이전의 ..

Programming/Java 2022.11.20
[Java] Stream을 활용해 중첩 컬렉션 및 Tree 평면화하기

Intro TREE 형태로 만들어둔 메뉴 목록을 평면화해야 하는 일이 있었습니다. Stream의 flatMap을 활용하면 이중 컬렉션의 평면화를 아주 쉽게 할 수 있는데, 트리 전체를 평면화 시키는건 코드를 깔끔하게 작성하는데 고민이 많았습니다. 스트림을 활용해 트리 형태의 그래프를 평면화 시키는 작업을 한번 해 보도록 하겠습니다. 이중 컬렉션 평면화 가장 먼저 이중 컬렉션의 평면화를 몸풀기로 진행 해 보도록 하겠습니다. 이 작업은 필요한 경우가 잦아 모두 한번쯤은 작성해 해 보셨을거에요. 일단 중첩 컬렉션을 평면화시키는 메서드를 가진 인터페이스를 선언 하고 interface CollectionFlatter { Collection flatten(Collection collection); } 거기에 맞는 ..

Programming/Java 2022.11.07